Translations:Engine Block Tutorial/51/fr: Difference between revisions

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Maintenant que nos polygones guides sont en place, nous sommes prêts à tracer la courbe enveloppe définissant la forme extérieure du bloc moteur. Comme cette courbe fera partie de l’objet final, vous pouvez désactiver le mode Construction en cliquant sur le même bouton que vous avez appuyé pour l’activer. Cliquez maintenant sur le bouton ''Ajouter BSpline'' ([[Image:Draft_BSpline.png|16px]]) et commencez à dessiner BSpline par ''CTRL + clic bouton gauche souris'' sur chaque emplacement auquel vous souhaitez ajouter un point de contrôle pour la courbe enveloppe. Vous voudrez que votre premier point de contrôle se trouve à l'extrême gauche du polygone de guidage intérieur du cylindre de gauche. Continuez à ajouter des points de contrôle tout au long de la courbe enveloppe jusqu'à ce que vous cliquiez sur le dernier point avant celui que vous avez commencé à dessiner, puis cliquez sur le bouton ''Fermer'' où vous avez saisi la position et le rayon des cercles 2D que nous avons dessinés pour les goujon de culasse. En cliquant sur ce bouton de fermeture, les points de contrôle de la courbe enveloppe ont été dessinés et les extrémités jointes pour fermer la boucle. Il est très important que vous fermiez correctement les boucles comme celle-ci si vous envisagez de les extruder en objets solides, comme nous le ferons avec celui-ci. Pour les courbes enveloppes ouvertes, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton ''Terminer'' au lieu du bouton ''Fermer'' lorsque vous avez terminé de dessiner. A droite, vous pouvez voir à quoi ressemble votre courbe enveloppe avant d'appuyer sur le bouton de fermeture (remarquez que j'ai dessiné tous les éléments sauf le dernier segment de ligne et que le pointeur de la souris est sur le point de cliquer sur le bouton de fermeture pour terminer la courbe enveloppe) . Vous remarquerez également que j'ai coché la case ''Rempli'' afin que la courbe enveloppe résultante forme une feuille solide, plutôt que simplement un anneau vide. Cette opération doit être effectuée pour l'extruder en forme solide fermée aux extrémités.
Maintenant que nos polygones guides sont en place, nous sommes prêts à tracer la courbe enveloppe définissant la forme extérieure du bloc moteur. Comme cette courbe fera partie de l’objet final, vous pouvez désactiver le mode Construction en cliquant sur le même bouton que vous avez appuyé pour l’activer. Cliquez maintenant sur le bouton ''Ajouter BSpline'' ([[Image:Draft_BSpline.svg|16px]]) et commencez à dessiner BSpline par ''CTRL + clic bouton gauche souris'' sur chaque emplacement auquel vous souhaitez ajouter un point de contrôle pour la courbe enveloppe. Vous voudrez que votre premier point de contrôle se trouve à l'extrême gauche du polygone de guidage intérieur du cylindre de gauche. Continuez à ajouter des points de contrôle tout au long de la courbe enveloppe jusqu'à ce que vous cliquiez sur le dernier point avant celui que vous avez commencé à dessiner, puis cliquez sur le bouton ''Fermer'' où vous avez saisi la position et le rayon des cercles 2D que nous avons dessinés pour les goujon de culasse. En cliquant sur ce bouton de fermeture, les points de contrôle de la courbe enveloppe ont été dessinés et les extrémités jointes pour fermer la boucle. Il est très important que vous fermiez correctement les boucles comme celle-ci si vous envisagez de les extruder en objets solides, comme nous le ferons avec celui-ci. Pour les courbes enveloppes ouvertes, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton ''Terminer'' au lieu du bouton ''Fermer'' lorsque vous avez terminé de dessiner. A droite, vous pouvez voir à quoi ressemble votre courbe enveloppe avant d'appuyer sur le bouton de fermeture (remarquez que j'ai dessiné tous les éléments sauf le dernier segment de ligne et que le pointeur de la souris est sur le point de cliquer sur le bouton de fermeture pour terminer la courbe enveloppe) . Vous remarquerez également que j'ai coché la case ''Rempli'' afin que la courbe enveloppe résultante forme une feuille solide, plutôt que simplement un anneau vide. Cette opération doit être effectuée pour l'extruder en forme solide fermée aux extrémités.

Latest revision as of 22:16, 17 February 2020

Information about message (contribute)
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Message definition (Engine Block Tutorial)
Now that we have our guide polygons in place we are ready to draw in the spline curve defining the outside shape of the engine block.  Since this curve will be part of the final object you can turn off construction mode by clicking the same button you pressed to turn it on.  Now click the ''Add BSpline'' button ([[Image:Draft_BSpline.svg|16px]]) and start drawing the BSpline by ''CTRL+left clicking'' on each place you want to add a control point for the spline curve.  You will want your first control point to be on the leftmost point of the inner guide polygon for the left cylinder.  Continue adding control points all along the spline curve until you click on the last point ''before'' the one you started drawing, then click the ''Close'' button up where you typed in the position and radius for the 2D circles we drew for the headbolts.  Clicking this close button finished drawing control points for the spline curve and joins the ends together to form a closed loop.  It is very important that you properly close loops like this if you plan to extrude them into solid objects like we will be with this one.  For open spline curves you can just click the ''Finish'' button instead of the Close button when you are finished drawing.  To the right you can see what you finished spline curve should look like just before you press the close button (notice I have drawn all but the last line segment and my mouse pointer is just about to click the ''Close'' button to finish the spline curve).  Also notice that I have checked the ''Filled'' box so the resulting spline curve will form a solid sheet, rather than just an empty ring, this must be done to extrude it into a solid shape that is capped on the ends.

Maintenant que nos polygones guides sont en place, nous sommes prêts à tracer la courbe enveloppe définissant la forme extérieure du bloc moteur. Comme cette courbe fera partie de l’objet final, vous pouvez désactiver le mode Construction en cliquant sur le même bouton que vous avez appuyé pour l’activer. Cliquez maintenant sur le bouton Ajouter BSpline () et commencez à dessiner BSpline par CTRL + clic bouton gauche souris sur chaque emplacement auquel vous souhaitez ajouter un point de contrôle pour la courbe enveloppe. Vous voudrez que votre premier point de contrôle se trouve à l'extrême gauche du polygone de guidage intérieur du cylindre de gauche. Continuez à ajouter des points de contrôle tout au long de la courbe enveloppe jusqu'à ce que vous cliquiez sur le dernier point avant celui que vous avez commencé à dessiner, puis cliquez sur le bouton Fermer où vous avez saisi la position et le rayon des cercles 2D que nous avons dessinés pour les goujon de culasse. En cliquant sur ce bouton de fermeture, les points de contrôle de la courbe enveloppe ont été dessinés et les extrémités jointes pour fermer la boucle. Il est très important que vous fermiez correctement les boucles comme celle-ci si vous envisagez de les extruder en objets solides, comme nous le ferons avec celui-ci. Pour les courbes enveloppes ouvertes, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton Terminer au lieu du bouton Fermer lorsque vous avez terminé de dessiner. A droite, vous pouvez voir à quoi ressemble votre courbe enveloppe avant d'appuyer sur le bouton de fermeture (remarquez que j'ai dessiné tous les éléments sauf le dernier segment de ligne et que le pointeur de la souris est sur le point de cliquer sur le bouton de fermeture pour terminer la courbe enveloppe) . Vous remarquerez également que j'ai coché la case Rempli afin que la courbe enveloppe résultante forme une feuille solide, plutôt que simplement un anneau vide. Cette opération doit être effectuée pour l'extruder en forme solide fermée aux extrémités.