Raytracing Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
mNo edit summary
(29 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|64px]]
|[[Points Workbench|Points Workbench]]
|[[Reverse Engineering Workbench|Reverse Engineering Workbench]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}


[[Image:Workbench_Raytracing.svg|240px|center]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|align=center|The FreeCAD Raytracing Workbench Icon}}
Atelierul de Randare este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le o randare exterioară. Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulul [[Raytracing Module#Templates|templates]], permițându-vă să creați un proiect Raytracing în care adăugați vederi ale obiectelor. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct. Raytracing este o variantă particulară a tehnicii de randare.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Introducere==
Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele [[Raytracing Module # Templates | templates]], care reprezintă fișiere de scenă complete pentru randarea exteriorului dat, inclusiv luminile și eventual geometria suplimentară, cum ar fi planurile de la sol. Aceste fișiere de scenă conțin locașuri, în care FreeCAD va introduce poziția camerei, precum și informații despre geometrie și materiale ale fiecăruia dintre obiectele inserate în proiect. Acest fișier scena modificat este ceea ce este apoi exportat la randarele externe.
Atelierul de Randare [[Raytracing Workbench]]
este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le o randare exterioară.
</div>
</div>

{{TOCright}}

The [[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing Workbench|Raytracing Workbench]] is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele [[Raytracing templates|templates]], care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.

În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] și [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
În prezent, există un nou Atelier Renderer în dezvoltare pentru a sprijini multiple back-end-uri precum Lux Renderer și Yafaray. Informațiile pentru utilizarea versiunii în dezvoltare pot fi vizualizate la[[Render_project]]. Pentru a afla starea de dezvoltare a modulului Render căutați în proiectul [[Raytracing project]]..
În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] și [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Pentru a putea reda direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre acestea randări trebuie instalat pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Fără instalarea oricăror elemente de randare, totuși, puteți să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior în oricare dintre aceste tipuri de randare sau pe altă mașină.
</div>
</div>

[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Flux de lucru tipic ==
----
# Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte [[Part Module | Part-based]] (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
În prezent, există un nou Atelier Renderer în dezvoltare pentru a sprijini multiple back-end-uri precum Lux Renderer și Yafaray. Informațiile pentru utilizarea versiunii în dezvoltare pot fi vizualizate la[[Render_project]]
# Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
# Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
# Exportați sau afișați direct
</div>
</div>



{{TOCright}}
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_Workbench_workflow.svg|600px]]


{{Caption|Workflow of the Raytracing Workbench; atelierul de lucru pregătește un fișier de proiect dintr-un șablon dat și apoi apelează un program extern pentru a produce randarea reală a scenei. Programul de randare extern poate fi folosit independent de FreeCAD.}}


== Instrumente ==
== Instrumente ==


===Project tools===
===Instrumente de Proiect===


Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.
These are the main tools for exporting your 3D work to external renderers.
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Insert new PovRay project in the document
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Inserează un nou proiect PovRay project în document
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Insert new LuxRender project in the document
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Inserează un nou proiect LuxRender în document
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Insert a view of a Part in a raytracing project
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Introduceți o imagine a unei părți într-un proiect de proiectare
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Matches the camera position of a raytracing project to the current view
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Potrivește poziția camerei unui proiect de proiectare la vizualizarea curentă
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exports a raytracing project to a scene file for rendering in an external renderer
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exportă un proiect raytracing unui fișier de scenă pentru randarea într-un renderer extern
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Renders a raytracing project with an external renderer
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern


===Utilities===
===Utilități===


Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.
These are helper tools to perform specific tasks manually.
* [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] [[Raytracing_Export|Export view to povray]]: Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file
* [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] [[Raytracing_Export|Export view to povray]]: Scrieți vizualizarea 3D activă cu camera și tot conținutul acesteia într-un fișier povray
* [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] [[Raytracing_Camera|Export camera to povray]]: Export the camera position of the active 3D view in POV-Ray format to a file
* [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] [[Raytracing_Camera|Export camera to povray]]: Exportați poziția aparatului foto în vizualizarea 3D activă în format POV-Ray într-un fișier
* [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] [[Raytracing_Part|Export part to povray]]: Write the selected Part (object) as a povray file
* [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] [[Raytracing_Part|Export part to povray]]: Scrieți Partea (obiect) selectată ca fișier povray


== Preferences ==
== Preferințe ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferences available in for the Raytracing tools.
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.
</div>


== Flux de lucru tipic ==
== Tutorials ==
* [[Raytracing_tutorial|Basic Raytracing tutorial]]
# Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte [[Part Module | Part-based]] (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
* [[Tutorial FreeCAD POV ray|Intermediate Raytracing tutorial]]
# Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
# Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
# Exportați sau afișați direct


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Crearea manuală a unui fișier povray ==
=== Crearea manuală a unui fișier povray ===
Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier [http://www.povray.org/ Povray]. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.
Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier [http://www.povray.org/ Povray]. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.
</div>
</div>
Line 66: Line 88:
== Script-Programare ==
== Script-Programare ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
See the [[Raytracing API example]] for information on writing scenes programmatically.
A se vedea [[Raytracing API example]] pentru informații asupra scrierii programelor de scene.
</div>


== Legături ==
== Legături ==
Line 84: Line 108:
* http://www.artofillusion.org/
* http://www.artofillusion.org/


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Export către Kerkythea ==
== Export către Kerkythea ==
Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.
Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.
Line 99: Line 124:
: Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
: Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
* dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea
* dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Sugestii de legături==
==Sugestii de legături==
* [[Render_project|Render project]]
* [[Render_project|Render project]]
* [[Raytracing_tutorial|Raytracing tutorial]]
* [[Raytracing_tutorial|Raytracing tutorial]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/ro|Drawing Module/ro|Image Module/ro}}
</div>
</div>

{{Docnav
|[[Points Workbench|Points Workbench]]
|[[Reverse Engineering Workbench|Reverse Engineering Workbench]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}

{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 18:19, 21 February 2020

The FreeCAD Raytracing Workbench Icon

Introducere

Atelierul de Randare Raytracing Workbench

este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le  o randare exterioară.

The Raytracing Workbench is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele templates, care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.

În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: povray și luxrender. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior.

În prezent, există un nou Atelier Renderer în dezvoltare pentru a sprijini multiple back-end-uri precum Lux Renderer și Yafaray. Informațiile pentru utilizarea versiunii în dezvoltare pot fi vizualizate laRender_project. Pentru a afla starea de dezvoltare a modulului Render căutați în proiectul Raytracing project..

Flux de lucru tipic

  1. Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte Part-based (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
  2. Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
  3. Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
  4. Exportați sau afișați direct



Workflow of the Raytracing Workbench; atelierul de lucru pregătește un fișier de proiect dintr-un șablon dat și apoi apelează un program extern pentru a produce randarea reală a scenei. Programul de randare extern poate fi folosit independent de FreeCAD.

Instrumente

Instrumente de Proiect

Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.

  • New PovRay project: Inserează un nou proiect PovRay project în document
  • New LuxRender project: Inserează un nou proiect LuxRender în document
  • Insert part: Introduceți o imagine a unei părți într-un proiect de proiectare
  • Reset camera: Potrivește poziția camerei unui proiect de proiectare la vizualizarea curentă
  • Export project: Exportă un proiect raytracing unui fișier de scenă pentru randarea într-un renderer extern
  • Render: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern

Utilități

Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.

Preferințe

  • Preferences: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.

Tutorials

Crearea manuală a unui fișier povray

Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier Povray. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.

Vi se va solicita o locație pentru salvarea fișierului * .pov rezultat. După asta, poți să o deschizi Povray and render:

Ca de obicei, prin randare poți face poze mari și frumoase:

Script-Programare

A se vedea Raytracing API example pentru informații asupra scrierii programelor de scene.

Legături

POVRay

Luxrender

Viitoare posibile randări de implementat

Export către Kerkythea

Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.

  • dacă folosiți Kerkythea pentru Linux, nu uitați să instalați pachetul WINE (necesar pentru Kerkythea pentru Linux)
  • puteți să vă transformați modelele cu ajutorul Atelierul Plase în plase și apoi să le exportați ca fișiere .obj
  • Dacă plasa dvs. la exportare a dus la erori (modificări de normale, găuri ...), vă puteți încerca norocul cu studio netfabb studio
Gratuit pentru uz personal, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor.
  • un alt program bun pentru analiza / repararea ochiului este Meshlab
Open Source, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor (găuri de umplere, re-orientare de normale etc.)
  • puteți utiliza "make compound" și apoi "face o singură copie" sau puteți fuziona solide pentru a le grupa înainte de a converti în plase cu ochiuri
  • nu uitați să setați în Kerkythea un factor de import de 0.001 pentru obj-modeler, deoarece Kerkythea se așteaptă ca fișierul obj să fie în m (dar unitățile standard-scheme în FreeCAD sunt mm)
În cadrul ferestrelor Windows 7 Kerkythea pe 64 de biți nu pare să poată salva aceste setări.
Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
  • dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea

Sugestii de legături