Piese construite din Plase poligonale

From FreeCAD Documentation
Revision as of 19:11, 18 August 2018 by Luc (talk | contribs)

Conversia obiectelor Piese în Plase

Conversia obiectelor de nivel superior, cum ar fi Part shell în obiecte mai simple, cum ar fi meshes este o operație simplă, în care toate fațetele unui obiect Piesă i se aplică o discretizarea în triunghiur. Rezultatul acestei discretizări(tessellation) este apoi folosit pentru a construi o plasă: (să presupunem că documentul nostru conține un obiect de piesă)

#let's assume our document contains one part object
import Mesh
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
for tri in triangles[1]:
    face = []
    for i in range(3):
        vindex = tri[i]
        face.append(triangles[0][vindex])
    faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)

Uneori, discretizarea -transformarea în triunghiuri- a anumitor anumitor fețe oferite de OpenCascade este destul de urâtă. Dacă fața are un spațiu de parametru dreptunghiular și nu conține găuri sau alte curbe de tăiere, puteți crea și o plasă pe cont propriu:

import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
	(a,b,c,d)=face.ParameterRange
	pts=[]
	for j in range(v):
		for i in range(u):
			s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
			t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
			pts.append(face.valueAt(s,t))

	mesh=Mesh.Mesh()
	for j in range(v-1):
		for i in range(u-1):
			mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
			mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])

	return mesh

Converting Meshes to Part objects

Convertirea ochiurilor de plasă în obiecte piese este o operație extrem de importantă în lucrul cu CAD, pentru că de multe ori primiți date 3D în format de ochiuri de plasă de la alte persoane sau ieșite din alte aplicații. Meshurile sunt foarte practice pentru a reprezenta geometria liberă și pentru scenele vizuale mari, deoarece este foarte ușoară, dar pentru CAD, în general, preferăm obiecte de nivel mai înalt care transportă mult mai multe informații, cum ar fi ideea de solid sau fațetele făcute din curbe în loc de triunghiuri.

Converting meshes to those higher-level objects (handled by the Part Module in FreeCAD) is not an easy operation. Meshes can be made of thousands of triangles (for example when generated by a 3D scanner), and having solids made of the same number of faces would be extremely heavy to manipulate. So you generally want to optimize the object when converting.

FreeCAD currently offers two methods to convert Meshes to Part objects. The first method is a simple, direct conversion, without any optimization:

import Mesh,Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)

The second method offers the possibility to consider mesh facets coplanar when the angle between them is under a certain value. This allows to build much simpler shapes: (let's assume our document contains one Mesh object)

# let's assume our document contains one Mesh object
import Mesh,Part,MeshPart
faces = []
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here
 
for i in segments:
  if len(i) > 0:
     # a segment can have inner holes
     wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
     # we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
     if len(wires) > 0:
        ext=None
        max_length=0
        for i in wires:
           if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
              max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
              ext = i

        wires.remove(ext)
        # all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
        for i in wires:
           i.reverse()

        # make sure that the exterior wires comes as first in the lsit
        wires.insert(0, ext)
        faces.append(Part.Face(wires))

shell=Part.Compound(faces)
Part.show(shell)
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
#Part.show(solid)
Topological data scripting
Scenegraph