Tutorial Draft Forma da Testo

From FreeCAD Documentation
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
This page is a translated version of the page Draft ShapeString tutorial and the translation is 100% complete.
Tutorial
Argomento
Product design
Livello di difficoltà
Base
Tempo di esecuzione
30 minuti
Autori
r-frank e vocx
Versione di FreeCAD
0.17 o superiore
Files di esempio
Draft_Shapestring_Text
Vedere anche
Nessuno

Introduzione

Questo tutorial è stato originariamente scritto da Roland Frank (†2017, r-frank) ed è stato riscritto e ri-illustrato da vocx.

Questo tutorial descrive un metodo per creare testo 3D e utilizzarlo con oggetti solidi in Part. Si seguano le seguenti indicazioni

Per utilizzare ShapeString all'interno di PartDesign, il processo è essenzialmente lo stesso dell'ambiente Part, ma ShapeString viene posizionato all'interno del Corpo di PartDesign per estruderlo. Andare alla fine di questo tutorial per ulteriori informazioni.

Aspetto finale del testo inciso.

Per disegnare una linea ausiliaria viene utilizzato l'ambiente Sketcher. Maggiori informazioni sugli strumenti di questo workbench sono disponibili in

Impostazione

1. Aprire FreeCAD, creare un nuovo documento vuoto con File → Nuovo e passare a Part.

1.1. Premere il pulsante Isometrica o premere 0 sul tastierino numerico della tastiera per modificare la visualizzazione in isometrica per visualizzare meglio i solidi 3D.
1.2. Premere il pulsante Visualizza tutto ogni volta che si aggiungono oggetti per eseguire la panoramica e lo zoom della Vista 3D in modo che tutti gli elementi siano visibili nella vista.
1.3. Tenere premuto Ctrl mentre si clicca per selezionare più elementi. Se si è sbagliato a selezionare qualcosa o si desidera deselezionare tutto, semplicemente fare clic sullo spazio vuoto nella Vista 3D.

Creare la forma di base

2. Inserire una primitva cubo cliccando su Cubo.

2.1. Selezionare Cubo nella vista ad albero.
2.2. Modificare le dimensioni nella scheda Dati dell'editor delle proprietà.
2.3. Cambiare Width in 31 mm.

3. Creare uno smusso.

3.1. Selezionare il bordo superiore (Edge6) sulla faccia anteriore del Cubo nella vista 3D.
3.2. Cliccare Smussa.
3.3. Nel pannello Smussa spigoli andare su Selezione, scegliere Seleziona spigoli. Come Modalità smusso scegliere Uguale distanza, quindi impostare Lunghezza su 5 mm.
3.4. Premere OK. Questo creerà un oggetto Chamfer.
3.5. Nella vista ad albero, selezionare Chamfer e nella scheda Vista modificare il valore di Line Width in 2.0.

Oggetto di base creato da un cubo e da un'operazione di smusso.

Inserire il testo con lo strumento ShapeString di Draft

4. Passare a Draft.

4.1. Assicurarsi che non sia selezionato nulla nella vista ad albero.
4.2. Stabilire il piano di lavoro su XY (Dall'alto) facendo clic su Seleziona piano e cliccando Dall'alto (XY).

5. Inserire il testo "FreeCAD".

5.1. Fare clic su Forma da testo.
5.2. Impostare X in 0 mm.
5.3. Impostare Y in 0 mm.
5.4. Impostare Z in 0 mm.
5.5. Oppure cliccare Reimposta punto.
5.6. Scrivere in Stringa FreeCAD; cambiare Altezza in 5 mm.
5.7. Assicurarsi che Font file punti ad un carattere valido, ad esempio /usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf. Premere i puntini di sospensione ... per aprire la finestra di dialogo del sistema operativo e trovare un font di carattere.
Nota: per ulteriori dettagli sull'utilizzo dei caratteri fare riferimento alla sezione Note in Forma da testo.
5.8. Cliccare OK. Questo creerà un oggetto ShapeString.
5.9. Ricalcolare il documento cliccando Aggiorna.
5.10. Nella vista ad albero, selezionare ShapeString, nella scheda Vista modificare il valore di Line Width in 2.0.
5.11. Nella vista ad albero, selezionare Chamfer, nella scheda Vista cambiare il valore di Visibility in false, oppure premere Spazio sulla tastiera. Questo nasconderà l'oggetto, così si potrà vedere meglio la ShapeString.
5.12. Per vedere la ShapeString dall'alto, cambiare la vista cliccando Dall'alto o premere 2 sulla tastiera.
5.13. Per ripristinare la vista isometrica, cliccare Isometrica o premere 0 sulla tastiera.

Testo creato come ShapeString, ovvero come raccolta di linee su un piano.

Creare il testo solido 3D

6. Tornare in Part.

6.1. Nella vista ad albero, selezionare ShapeString, quindi cliccare Estrudi.
6.2. Nel panelllo Estrudi andare su Direzione, scegliere Lungo la normale; in Lunghezza, impostare Nello stesso verso a 1 mm; selezionare anche l'opzione Crea solido.
6.3. Cliccare OK. Questo creerà un oggetto Extrude.
6.4. Nella vista ad albero, selezionare Extrude e nella scheda Vista cambiare il valore di Line Width in 2.0.

Testo creato come ShapeString e trasformato in un solido mediante estrusione.

Inserire lo schizzo ausiliario per il posizionamento

Ora si disegnerà un semplice schizzo che verrà utilizzato come geometria ausiliaria per posizionare l'estrusione ShapeString.

7. Nella vista ad albero, selezionare Extrude e premere Spazio sulla tastiera per renderlo invisibile.

8. Passare a Sketcher.

9. Nella vista ad albero, selezionare Chamfer e premere Spazio sulla tastiera per renderlo visibile.

9.1. Scegliere la faccia inclinata creata dall'operazione di smusso (Face3).
9.2. Fare clic sul pulsante Crea uno schizzo. Nella finestra di dialogo Collegamento dello schizzo, selezionare Piano della faccia e cliccare OK.
9.3. La vista dovrebbe regolarsi automaticamente in modo che la fotocamera sia parallela al volto selezionato.
9.4. Disegnare una linea orizzontale in una posizione generale sulla parte superiore della faccia. La lunghezza non è importante; interessa solo la sua posizione.
9.5. Vincolare il punto inizale sinistro in modo che sia ad una distanza di 2,5 mm dall'asse X locale e dall'asse Y locale, utilizzando Distanza orizzontale e Distanza verticale.
9.6. Poiché lo schizzo è solo un oggetto ausiliario, non è necessario che sia completamente vincolato. Si può farlo se si vuole, assegnando una distanza fissa, ad esempio, 20 mm, sempre con Distanza orizzontale .
9.7. Chiudere lo schizzo.

Linea creata in sketcher con i vincoli.

Linea di schizzo creata sopra la faccia solida, da utilizzare come guida di riferimento per il posizionamento del testo estruso.

Posizionare il testo 3D nello spazio 3D

10. Nella vista ad albero, selezionare Extrude e premere Spazio sulla tastiera per renderlo visibile.

11. Con Extrude ancora selezionato, nella scheda Dati dell'editor delle proprietà, fare clic sul campo valore di Placement in modo che il pulsante con i puntini di sospensione ... appaia sulla destra e quindi fare clic su quel pulsante.

11.1. Selezionare l'opzione Applica le modifiche incrementali.
11.2. Impostare in Rotazione Asse di rotazione con angolo l'Asse Z (impostando i valori X, Y e Z delle caselle di input dell'asse su 0, 0 e 1 rispettivamente, Z è la terza casella di input) e per Angolo 90 deg, quindi fare clic su Applica. Così si applicherà una rotazione attorno all'asse Z e si ripristinerà il campo Angolo a zero.
11.3. Impostare in Rotazione Asse di rotazione con angolo l'Asse Y (impostando i valori X, Y e Z delle caselle di input dell'asse su 0, 1 e 0 rispettivamente) e per Angolo 45 gradi, quindi fare clic su Appica . In questo modo si applicherà una rotazione attorno all'asse Y e si ripristinerà il campo Angolo a zero.
11.4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.

12. Passare nuovamente a Draft.

12.1. Passare allo stile di disegno "Reticolo" con Visualizza → Stile di disegno Reticolo, oppure cliccare Reticolo nella barra degli strumenti della vista. Ciò consentirà di vedere gli oggetti dietro altri oggetti.
12.2. Assicurarsi che il metodo Snap "Snap punto finale" sia attivo. Questo può essere attivato dal menu Drafting → Snap → Snap blocca, e poi Snap punto finale, o cliccando Snap blocca e poi Snap Punto finale nella barra degli strumenti di Snap.

13. Nella vista ad albero, selezionare Extrude.

13.1. Cliccare su Sposta.
13.2. Nella Vista 3D fare clic sul punto dell'angolo in alto a sinistra dell'oggetto Extrude (1), quindi fare clic sul punto più a sinistra nella linea disegnata con lo sketcher (2).
13.3. Se Snap Punto Finale è attivo, non appena si sposta il ​​puntatore vicino a un vertice, si dovrebbe notare che si attacca esattamente ad esso.
Nota: se si incontrano problemi con lo snap ai vertici, assicurarsi che solo il metodo Snap Punto finale sia abilitato. Avere più metodi di snap attivi contemporaneamente può rendere difficile la selezione della funzione giusta.
13.4. Il testo estruso dovrebbe ora trovarsi all'interno del corpo dell'oggetto Chamfer.

La ShapeString estrusa deve essere spostata nella posizione della linea di schizzo che si trova sulla faccia del corpo di base.

ShapeString estruso posizionato sul Chamfer.

Creare il testo inciso

14. Tornare a Part.

14.1. Passare allo stile di disegno "Come è" con Visualizza → Stile di disegno Come è, oppure premere il Come è nella barra degli strumenti della vista. Questo mostrerà tutti gli oggetti con l'ombreggiatura e il colore normali.
14.2. Nella vista ad albero, selezionare Sketch e premere Spazio sulla tastiera per renderlo invisibile.

15. Nella vista ad albero selezionare prima Chamfer e poi Extrude.

15.1. Quindi premere Taglio. Verrà creato un oggetto Cut. Questo è l'oggetto finale.
Nota: l'ordine in cui si selezionano gli oggetti è importante per l'operazione di taglio. L'oggetto di base viene selezionato per primo e l'oggetto da sottrarre arriva alla fine.
15.2. Nella vista ad albero, selezionare Cut e nella scheda Vista modificare il valore di Line Width in 2.0.

Modello finale di un cubo raccordato, con testo scavato creato da operazioni ShapeString, Estrusione e Taglio booleano.

Incisione di testo 3D con l'ambiente PartDesign

Un processo simile a quello descritto sopra può essere eseguito con PartDesign.

  1. Prima creare il ShapeString.
  2. Creare un Corpo, renderlo attivo e inserire un solido di base aggiungendo primitive o utilizzando uno schizzo ed estrudendolo con Estrusione.
  3. Spostare l'oggetto ShapeString nel corpo attivo.
  4. Attaccare l'oggetto ShapeString a una delle facce del solido o a un Piano, utilizzando Associazione.
  5. Ora creare una Estrusione o una Tasca da ShapeString, per produrre rispettivamente una feature additiva o sottrattiva del corpo base.

Vedere il thread del forum, How to use ShapeStrings in PartDesign.

Note