Rysunek Roboczy: Szyk po ścieżce

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Draft PathArray and the translation is 98% complete.
Outdated translations are marked like this.

Rysunek Roboczy: Szyk po ścieżce

Lokalizacja w menu
Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk po ścieżce
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.14
Zobacz także
Szyk ortogonalny, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach

Opis

Polecenie Szyk po ścieżce tworzy zwykły szyk z wybranego obiektu przez umieszczenie kopii wzdłuż ścieżki. Zamiast tego użyj polecenia Szyk powiązań po ścieżce, aby utworzyć bardziej wydajny szyk powiązań. Z wyjątkiem typu utworzonych szyków (szyk powiązań lub zwykły szyk), polecenie Szyk powiązań po ścieżce jest identyczne z tym poleceniem.

Oba polecenia mogą być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale można ich również użyć dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub Architektura.

Szyk po ścieżce

Użycie

  1. Wybierz obiekt, który chcesz wyświetlić.
  2. Dodaj obiekt ścieżki do zaznaczenia. Zamiast tego można również wybrać krawędzie. Krawędzie muszą należeć do tego samego obiektu i muszą być połączone.
  3. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Szyk po ścieżce.
    • Wybierz opcję z menu Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk po ścieżce.
  4. Szyk zostanie utworzony.
  5. Opcjonalnie można zmienić właściwości szyku w edytorze właściwości.

Wyrównanie

Wyrównanie elementów w Szyk po ścieżce zależy od właściwości szyku i orientacji obiektu źródłowego. Pozycja obiektu źródłowego jest ignorowana: dla celów szyku wartości x, y i z są ustawione na 0. Jeśli właściwość DANEWyrównaj szyku jest ustawiona na wartość FAŁSZ, orientacja elementów szyku jest identyczna z orientacją obiektu źródłowego. Jeśli jest ustawiona na PRAWDA, oś X lokalnego układu współrzędnych każdego umieszczonego elementu jest styczna do ścieżki. Osie Y i Z lokalnych układów współrzędnych zależą od właściwości DANETryb wyrównania szyku. Inne właściwości szyku związane z wyrównaniem obejmują: DANEWektor styczny, DANEWymuś pionowo i DANEWektor pionowy.

Trzy szyki oparte na tej samej nieplanarnej ścieżce. Od lewej do prawej: Wyrównanie ustawiono na Fałsz, Wyrównanie ustawiono na Prawda z trybem wyrównania Original i Wyrównaj ustawiono na Prawda z trybem wyrównania Frenet.

.

Tryb wyrównania

Dostępne są trzy tryby:

Original

Ten tryb jest najbardziej zbliżony do pojedynczego DANETryb wyrównania dostępnego w wersji 0.18. Opiera się on na stałym wektorze normalnym. Jeśli ścieżka jest płaska, wektor ten jest prostopadły do płaszczyzny ścieżki, w przeciwnym razie używany jest wektor domyślny, o dodatniej osi Z. Na podstawie tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ten nowy wektor jest używany jako lokalna oś Z. Orientacja lokalnej osi Y jest określana na podstawie lokalnych osi X i Z.

Frenet

Tryb ten wykorzystuje lokalny wektor normalny wyprowadzony ze ścieżki przy każdym umieszczeniu elementu. Jeśli nie można określić tego wektora (na przykład w przypadku odcinka prostego), zamiast niego używany jest wektor domyślny, ponownie dodatnia oś Z. Za pomocą tego wektora i lokalnego wektora stycznego lokalny układ współrzędnych jest określany przy użyciu tej samej procedury, co w poprzednim akapicie.

Styczna

Tryb ten jest podobny do DANETrybu wyrównania Original, ale obejmuje możliwość wstępnego obrócenia obiektu źródłowego poprzez określenie DANEWektora stycznej.

Wymuś pionowo i Wektor pionowy

Właściwości te są dostępne tylko wtedy, gdy DANETryb wyrównania ma wartość Original lub Styczny. Jeśli właściowść DANEWymuś pionowo jest ustawione na PRAWDA, lokalny układ współrzędnych jest obliczany w inny sposób. DANEWektor pionowy jest używany jako stały wektor normalny. Z tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) ponownie obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ale teraz ten wektor jest używany jako lokalna oś Y. Orientacja lokalnej osi Z jest określana na podstawie lokalnych osi X i Y.

Użycie tych właściwości może być wymagane, jeśli jedna z krawędzi ścieżki jest (prawie) równoległa do domyślnej normalnej ścieżki.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Szyk po ścieżce środowiska Rysunek Roboczy wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości (z wyjątkiem niektórych właściwości Widoku, które nie są dziedziczone przez szyki Łączy). Poniższe właściwości są dodatkowe, chyba że zaznaczono inaczej:

Dane

Łącze

Właściwości w tej grupie są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • DANESkala (Float)
  • DANE (Ukryte)Wektor skali (Vector).
  • DANELista skali (VectorList)
  • DANE (Ukryte)Lista widoczności (BoolList)
  • DANE (Ukryte)Lista umiejscowienia (PlacementList)
  • DANE (Ukryte)Lista elementów (LinkList)
  • DANE (Ukryte)_ Link Touched (Bool)
  • DANE (Ukryte)_ Child Cache (LinkList)
  • DANE (Ukryte)Elementy kolorowe (LinkSubHidden)
  • DANEPrzekształcenie łącza (Bool)

Wyrównanie

  • DANEWyrównaj (Bool): określa, czy elementy w tablicy są wyrównane wzdłuż ścieżki, czy nie. Jeśli ma wartość FAŁSZ, wszystkie inne właściwości w tej grupie, z wyjątkiem DANEDodatkowe przesunięcie, nie mają zastosowania i są ukryte.
  • DANETryb wyrównania (Enumeration): określa tryb wyrównania, który może być Original, Frenet lub Stycznie.
  • DANEKoniec odsunięcia (Length): określa długość od końca ścieżki do ostatniej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki minus DANEPoczątek odsunięcia. dostępne w wersji 0.21
  • DANEDodatkowe przesunięcie (VectorDistance): określa dodatkowe przemieszczenie dla każdego elementu wzdłuż ścieżki.
  • DANEWymuś pionowo (Bool): określa, czy zastąpić domyślny kierunek normalny wartością DANEWektor pionowy. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania ma wartość Original lub Styczna.
  • DANEPrzesunięcie początkowe (Length): określa długość od początku ścieżki do pierwszej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki. dostępne w wersji 0.21
  • DANEWektor styczny (Vector): określa wektor wyrównania. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania jest Styczna.
  • DANEWektor pionowy (Vector): określa nadpisanie domyślnego kierunku normalnego. Używane tylko jeśli właściwość DANEWektor pionowy ma wartość PRAWDA.

Obiekty

  • DANEBaza (LinkGlobal): określa obiekt do powielenia w szyku.
  • DANEIlość (Integer): określa liczbę elementów w szyku.
  • DANERozwiń szyk (Bool): określa, czy tablica ma zostać rozwinięta w widoku drzewa, aby umożliwić wybór jej poszczególnych elementów. Dostępne tylko dla szyków łączy.
  • DANEObiekt ścieżki (LinkGlobal): określa obiekt, który ma być użyty dla ścieżki. Musi zawierać Krawędzie w swoim kształcie topologicznym.
  • DANEElementy podżędne ścieżki (LinkSubListGlobal): określa listę krawędzi DANEObiektu ścieżki. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.

Widok

Łącze

Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • WIDOKStyl kreślenia (Enumeration)
  • WIDOKSzerokość linii (FloatConstraint)
  • WIDOKNadpisanie materiału (Bool)
  • WIDOKRozmiar punktu (FloatConstraint)
  • WIDOKWybieralny (Bool): jest to właściwość dziedziczona, która pojawia się w grupie "Wybór" dla innych szyków.
  • WIDOKKształt materiału (Material).

Podstawa

Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • WIDOK (Ukryte)Dostawca widoku elementu podrzędnego (PersistentObject).
  • WIDOK (Ukryte)Lista materiałów (MaterialList)
  • WIDOK (Ukryte)Zastąp listę kolorów (ColorList)
  • WIDOK (Ukryte)Zastąp listę materiałów (BoolList)
  • WIDOK (Ukryte)Proxy (PythonObject): jest to właściwość dziedziczona.

Opcje wyświetlania

Właściwości w tej grupie są dziedziczone. Więcej informacji można znaleźć na stronie Część: Cecha.

  • WIDOKRamka otaczająca (Bool): ta właściwość nie jest dziedziczona przez szyk łączy.
  • WIDOKTryb wyświetlania (Enumeration): dla szyku Łączy może to być Link lub ChildView. Dla innych szyków może to być: Cieniowany z krawędziami, Cieniowany, Szkieletowy lub Punkty.
  • WIDOKPokaż w drzewie (Bool)
  • WIDOKWidoczność (Bool)

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór (Enumeration): niewykorzystane.
  • WIDOKRozmiar wzoru (Float): niewykorzystane.

Styl obiektu

Właściwości w tej grupie nie są dziedziczone przez szyk łączy.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Aby utworzyć Szyk po ścieżce, należy użyć metody make_path_array (dostępne w wersji 0.19) modułu Rysunek Roboczy. Metoda ta zastępuje przestarzałą metodę makePathArray.

path_array = make_path_array(base_object, path_object,
                             count=4, extra=App.Vector(0, 0, 0), subelements=None,
                             align=False, align_mode="Original", tan_vector=App.Vector(1, 0, 0),
                             force_vertical=False, vertical_vector=App.Vector(0, 0, 1),
                             use_link=True)
  • base_object jest obiektem, który ma być użyty w szyku. Może to być również Etykieta (ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.
  • obiekt_ścieżki jest obiektem ścieżki. Może to być również Etykieta (ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.
  • Ilość jest liczbą elementów w tablicy.
  • extra jest wektorem, który przesuwa każdy element.
  • Element podrzędny jest listą krawędzi obiekt_ścieżki, na przykład ["Edge1", "Edge2"]. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.
  • Jeśli Wyrównaj ma wartość Prawda, elementy są wyrównywane wzdłuż ścieżki w zależności od wartości właściwości tryb_wyrównania, która może mieć wartość "Original", "Frenet" lub "Styczna".
  • tan_vector jest wektorem jednostkowym, który definiuje lokalny kierunek styczny elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwość tryb_wyrównania ma wartość "Styczna".
  • Jeśli Wymuś_pionowo ma wartość Prawda, vertical_vector jest używany dla lokalnego kierunku Z elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwość tryb_wyrównania ma wartość "Original" lub "Styczna".
  • Jeśli użyj_łaczy ma wartość Prawda, utworzone elementy są obiektami App: Łącze zamiast zwykłych kopii.
  • Szyk_ścieżki jest zwracany wraz z utworzonym obiektem szyku.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(500, -1000, 0)
p2 = App.Vector(1500, 1000, 0)
p3 = App.Vector(3000, 500, 0)
p4 = App.Vector(4500, 100, 0)
spline = Draft.make_bspline([p1, p2, p3, p4])
obj = Draft.make_polygon(3, 500)

path_array = Draft.make_path_array(obj, spline, 6)
doc.recompute()

wire = Draft.make_wire([p1, -p2, -p3, -p4])
path_array2 = Draft.make_path_array(obj, wire, count=3, extra=App.Vector(0, -500, 0), subelements=["Edge2", "Edge3"], align=True, force_vertical=True)
doc.recompute()