Branding/it: Difference between revisions

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Questo articolo descrive la personalizzazione o '''Marchiatura''' di FreeCAD.


==Presentazione==
Marchiare (Branding) significa avviare la realizzazione di una propria applicazione basata su FreeCAD. La personalizzazione può riguardare solo il proprio eseguibile oppure andare dalla [[Splash screen/it|schermata iniziale]] fino alla rielaborazione completa del programma.


Questo articolo descrive la '''Marchiatura''' di FreeCAD. Marchiare (Branding) significa creare una propria applicazione basata su FreeCAD. La personalizzazione può riguardare solo il proprio eseguibile oppure andare dalla [[Splash screen/it|schermata iniziale]] fino alla rielaborazione completa del programma. Sulla base dell'architettura flessibile di FreeCAD è facile utilizzarlo come base per il proprio programma per scopi speciali.
==== Generale ====


== Avvertimento ==
La maggior parte della marchiatura avviene in {{FileName|MainCmd.cpp}} oppure in {{FileName|MainGui.cpp}}. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile un nome diverso, ad esempio, {{FileName|FooApp.exe}}.


Sebbene FreeCAD sia offerto gratuitamente e la comunità di FreeCAD sia felice di vedere emergere altre applicazioni basate su FreeCAD, abbiamo d'altronde visto un uso ingiusto delle informazioni contenute in questa pagina da parte di persone che semplicemente hanno rimarchiato FreeCAD in un'applicazione closed-source per trarne profitto.
Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main().


Sebbene la [[Licence/it|Licenza LGPL]] consenta di utilizzare il codice sorgente di FreeCAD in applicazioni closed-source, fornisce anche regole rigide per farlo e non consente semplicemente di prendere FreeCAD, rinominarlo e togliergli la licenza.
Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:

Se sei interessato a utilizzare FreeCAD in un'applicazione closed-source, assicurati di controllare accuratamente le implicazioni della licenza LGPL e, ancora meglio, contatta qualsiasi sviluppatore, amministratore o moderatore di FreeCAD prima di farlo.

== Generale ==

La maggior parte della marchiatura avviene in {{FileName|MainCmd.cpp}} oppure in {{FileName|MainGui.cpp}}. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile il proprio nome, ad esempio, {{FileName|FooApp.exe}}.

Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main(). Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="C">
int main( int argc, char ** argv )
int main( int argc, char ** argv )
{
{
// Name and Version of the Application
// Name and Version of the Application
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";

// set the banner (for loging and console)
// set the banner (for loging and console)
App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black
App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black

// Inits the Application
// Inits the Application
App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
App::Application::init(argc,argv);
App::Application::init(argc,argv);

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Gui::Application::initApplication();
Gui::Application::initApplication();
Gui::Application::runApplication();
Gui::Application::runApplication();
App::Application::destruct();
App::Application::destruct();

return 0;
return 0;
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


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Le righe successive definiscono le voci di configurazione della vostra applicazione FooApp. Una descrizione di Config e delle sue voci si trova in [[Start up and Configuration/it|Avvio e Configurazione]].
Le righe successive definiscono le voci di configurazione della vostra applicazione FooApp. Una descrizione di Config e delle sue voci si trova in [[Start up and Configuration/it|Avvio e Configurazione]].


==== Immagini ====
== Immagini ==


In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Pertanto è necessario scrivere un file {{FileName|.qrc}}, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga
In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Pertanto è necessario scrivere un file {{FileName|.qrc}}, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga


{{Code|code=
{{Code|code=
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
}}
}}


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{{Code|code=
{{Code|code=
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
}}
}}


=== Branding XML ===
== Marchiatura XML ==

In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato {{FileName|branding.xml}} e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:
In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato {{FileName|branding.xml}} e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="XML">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Branding>
<Branding>
<Application>FooApp</Application>
<Application>FooApp</Application>
<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
<BuildRevision>1234</BuildRevision>
<BuildRevision>1234</BuildRevision>
<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>
</Branding>
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Tutti i tag elencati sono opzionali.
Tutti i tag elencati sono opzionali.



{{docnav/it
{{Docnav/it
|[[Continuous Integration/it|Integrazione continua]]
|[[Continuous_Integration/it|Integrazione continua]]
|[[Localisation/it|Localizzazione]]
|[[Localisation/it|Localizzazione]]
}}
}}


{{Userdocnavi/it}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]

[[Category:Developer Documentation/it]]
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Latest revision as of 20:54, 19 June 2022

Presentazione

Questo articolo descrive la Marchiatura di FreeCAD. Marchiare (Branding) significa creare una propria applicazione basata su FreeCAD. La personalizzazione può riguardare solo il proprio eseguibile oppure andare dalla schermata iniziale fino alla rielaborazione completa del programma. Sulla base dell'architettura flessibile di FreeCAD è facile utilizzarlo come base per il proprio programma per scopi speciali.

Avvertimento

Sebbene FreeCAD sia offerto gratuitamente e la comunità di FreeCAD sia felice di vedere emergere altre applicazioni basate su FreeCAD, abbiamo d'altronde visto un uso ingiusto delle informazioni contenute in questa pagina da parte di persone che semplicemente hanno rimarchiato FreeCAD in un'applicazione closed-source per trarne profitto.

Sebbene la Licenza LGPL consenta di utilizzare il codice sorgente di FreeCAD in applicazioni closed-source, fornisce anche regole rigide per farlo e non consente semplicemente di prendere FreeCAD, rinominarlo e togliergli la licenza.

Se sei interessato a utilizzare FreeCAD in un'applicazione closed-source, assicurati di controllare accuratamente le implicazioni della licenza LGPL e, ancora meglio, contatta qualsiasi sviluppatore, amministratore o moderatore di FreeCAD prima di farlo.

Generale

La maggior parte della marchiatura avviene in MainCmd.cpp oppure in MainGui.cpp. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile il proprio nome, ad esempio, FooApp.exe.

Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main(). Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:

int main( int argc, char ** argv )
{
    // Name and Version of the Application
    App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
    App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";

    // set the banner (for loging and console)
    App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
    App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
    App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
    App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
    App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
    App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
    App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black

    // Inits the Application 
    App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
    App::Application::init(argc,argv);

    Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

    Gui::Application::initApplication();
    Gui::Application::runApplication();
    App::Application::destruct();

    return 0;
}

La prima voce Config definisce il nome del programma. Questo nome non è il nome del file eseguibile, il quale può essere modificato rinominandolo o tramite le impostazioni del compilatore, ma è il nome che viene visualizzato nella barra delle applicazioni di Windows o nell'elenco dei programmi sui sistemi Unix.

Le righe successive definiscono le voci di configurazione della vostra applicazione FooApp. Una descrizione di Config e delle sue voci si trova in Avvio e Configurazione.

Immagini

In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando Qt's resource system. Pertanto è necessario scrivere un file .qrc, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga

Q_INIT_RESOURCE(FooApp);

nella funzione main(). In alternativa, se si dispone di un'immagine in formato XPM è possibile includerla direttamente nella propria main.cpp e aggiungere la seguente riga per registrarla:

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Marchiatura XML

In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato branding.xml e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Branding>
    <Application>FooApp</Application>
    <WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
    <BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
    <BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
    <BuildRevision>1234</BuildRevision>
    <BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
    <CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
    <MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
    <ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
    <WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
    <ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
    <SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
    <SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
    <SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
    <SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
    <StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>

Tutti i tag elencati sono opzionali.