Body/it: Difference between revisions

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In FreeCAD la parola "Body" (Corpo) viene normalmente utilizzata per fare riferimento a un oggetto [[PartDesign_Body/it|PartDesign Body]] (classe {{incode|PartDesign::Body}}) definito dall'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]. Si tratta di un oggetto contenitore che può contenere degli [[Sketch/it|Schizzi 2D]] e delle [[PartDesign Feature/it|funzioni geometriche 3D]] per creare una forma solida.
In FreeCAD la parola "Body" (Corpo) viene normalmente utilizzata per fare riferimento a un oggetto [[PartDesign_Body/it|PartDesign Body]] (classe {{incode|PartDesign::Body}}) definito dall'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]. Si tratta di un oggetto contenitore che può contenere degli [[Sketch/it|Schizzi 2D]] e delle [[PartDesign Feature/it|funzioni geometriche 3D]] per creare una forma solida.


Per ulteriori informazioni su questo tipo di oggetto vedere [[PartDesign_Body/it|Corpo di PartDesign]] .
Per ulteriori informazioni su questo tipo di oggetto vedere [[PartDesign_Body/it|Corpo di PartDesign]].


== Utilizzo ==
== Utilizzo ==

Revision as of 20:57, 30 December 2019

Introduzione

In FreeCAD la parola "Body" (Corpo) viene normalmente utilizzata per fare riferimento a un oggetto PartDesign Body (classe PartDesign::Body) definito dall'ambiente PartDesign. Si tratta di un oggetto contenitore che può contenere degli Schizzi 2D e delle funzioni geometriche 3D per creare una forma solida.

Per ulteriori informazioni su questo tipo di oggetto vedere Corpo di PartDesign.

Utilizzo

  1. Switch to the PartDesign Workbench.
  2. Press PartDesign Body.
  3. Press PartDesign NewSketch to create a new sketch.
  4. Create a closed drawing, and then use PartDesign Pad to extrude the sketch, and create an initial solid.
  5. Add more sketches and pads, and use other tools of the PartDesign Workbench to modify and transform the initial solid.

Alternatively, instead of using sketches, you can add primitive PartDesign Features, for example, a PartDesign Additive box. Any number of additive and subtractive features can be used to create a final volume.

Notes

A Body is required when using the PartDesign Workbench in a feature editing methodology.

A Body is not required when using the Part Workbench, as this workbench uses a constructive solid geometry workflow, which is based on primitive shapes and boolean operations.