PartDesign Workbench/cn

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零件设计工作台是基于特征编辑法用于提供零件复杂实体建模工具的工作台。它与草图工作台密切关联。


这个维基页面是基于 FreeCAD 的0.12 版本写的。以前的版本将缺失一些零件设计工具,甚至直接没有零件设计工具。为了获得目前所有的零件设计特征,到下载页面更新你的 FreeCAD 版本。


Revolve3 cropped.png

基本的工作流程

草图是用于创建和修改实体零件的,它是实体建模的重要组成部分。零件设计的工作流程可以概述为:首先创建一张二维几何草图,然后利用实体创建工具对二维草图进行三维设计。此时可以利用的工具有:拉伸(对草图进行拉伸),Pocket (which creates a pocket on an existing solid),旋转(通过绕某个固定轴旋转草图来生成实体)。在未来的发行版本中将会有更多的工具。

工具

在调用零件设计模块时,零件设计工具都位于零件设计菜单中。

因为零件设计模块对草图有太大的依赖性,所以零件设计工具中也包含了草图工作台工具。

草图绘制工具

草图几何绘制

这些工具用于创建对象。

  • Sketcher Arc.png 圆弧: 用中心、半径、起始角度和终端角度绘制圆弧。
  • Sketcher Circle.png : 用圆心和半径绘制圆。
  • Sketcher Line.png 两点直线: 用两个点绘制一条直线段。
  • Sketcher CreatePolyline.png 折线 (多点成线): 绘制一条折线段。
  • Sketcher CreateRectangle.png 矩形: 通过两个对角顶点绘制矩形。
  • Sketcher CreateFillet.png 圆角: 对两条相交于一点的直线做圆角处理。先选中两条直线或交点,然后使用此工具处理。
  • Sketcher Trimming.png 修剪: 在直线、圆或者圆弧上的所选点处做修剪处理。
  • Sketcher ToggleConstruction.png 构建模式: 将某个草图元素切换成构建模式,或者将构建模式切换成草图元素。构建模式的对象不能用于三维几何操作。

草图约束

约束用于设置草图元素之间的联系和规则,并将草图锁定在横轴和竖轴的固定位置。

  • Sketcher ConstrainLock.png 锁定: 通过设置相对原始尺寸的垂直和水平尺寸来创建所选对象的锁定约束(之后可以修改尺寸)。
  • Sketcher ConstrainCoincident.png 点重合: 使所选的两个点重合(点位于点上)。
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.png 点位于对象之上: 使所选点位于所选对象上。
  • Sketcher ConstrainDistanceX.png 水平距离: 确定两点之间或者直线两端点之间的水平距离。如果只选中了一个对象,则距离设置为初始值。
  • Sketcher ConstrainDistanceY.png 垂直距离: 确定两点之间或者直线两端点之间的垂直距离。如果只选中了一个对象,则距离设置为初始值。
  • Constraint Vertical.png 垂直约束: 使所选直线和多线段元素具有垂直约束。可以选择多个对象。
  • Constraint Horizontal.png 水平约束: 使所选直线和多线段元素具有水平约束。可以选择多个对象。
  • Sketcher ConstrainDistance.png 长度: 设置所选直线的长度。
  • Sketcher ConstrainRadius.png 半径: 设置所选圆弧或圆的半径。
  • Sketcher ConstrainParallel.png 平行约束: 使所选的两条直线平行。
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png 垂直约束: 使所选的两个对象具有垂直约束关系。
  • Constraint InternalAngle.png 角度约束: 使所选两条直线具有角度约束关系。
  • Constraint Tangent.png 相切: 使所选的两个对象相切,或者使两条直线段共线。
  • Sketcher ConstrainEqual.png 长度相等: 使所选的两个对象具有相同的长度,如果选择的是圆或圆弧,则使半径相等。
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png 对称: 使两点相对一条直线对称。

其它

  • Sketcher NewSketch.png 创建新草图: 在所选的面上创建新草图。如果没有选择任何面,则默认在 XY 平面创建新草图。
  • Sketcher LeaveSketch.png 离开草图: 离开草图编辑模式。


零件设计工具

建模工具

这些工具用于实体建模。


  • PartDesign Pad.png 拉伸: 将选中的草图拉伸成实体。
  • PartDesign Pocket.png 挖槽: 根据草图将某实体挖一个槽,草图必须被映射到已存的某个实体对象的表面上。
  • PartDesign Revolution.png 旋转体: 将一个草图围绕一个轴向旋转成一个实体对象。草图必须为封闭轮廓。

修改工具

这些工具用于对所选择的对象进行修改。


  • Part Fillet.png 圆角: 将对象的边沿圆角处理。
  • Part Chamfer.png 倒角: 将对象的边沿倒角处理。


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