Kostka nawigacyjna 3D

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Navigation Cube and the translation is 100% complete.

Wprowadzenie

Kostka nawigacyjna daje wizualną informację o orientacji ujęcia widoku kamery w bieżącym widoku 3D i może być użyta do jej zmiany. Domyślnie jest ona widoczna i znajduje się w prawym górnym rogu okna.

Kostka nawigacyjna składa się z kilku części:

Wszystkie elementy, z wyjątkiem wskaźników osi, można klikać.

Użycie

Główny sześcian nawigacyjny

Główny sześcian posiada 26 ścian: 6 ścian głównych, 12 prostokątnych ścian brzegowych (dostępne w wersji 0.20) i 8 ścian narożnych. Kliknięcie dowolnej z nich spowoduje zmianę ujęcia widoku kamery tak, aby jej kierunek był prostopadły do wybranej ściany.

Strzałki kierunkowe

Istnieje sześć strzałek kierunkowych: cztery trójkątne groty, jedna na górze, na dole, w lewo i w prawo; oraz dwie zakrzywione strzałki. Kliknięcie jednej z trójkątnych strzałek spowoduje obrót widoku 3D wokół linii prostopadłej do kierunku strzałki. Kliknięcie zakrzywionej strzałki spowoduje obrót widoku 3D wokół kierunku widoku.

Przycisk widoku do tyłu

Kliknięcie okrągłego przycisku w prawym górnym rogu kostki nawigacyjnej spowoduje obrócenie widoku 3D o 180° wokół pionowej osi widoku.

Menu mini-kostki

Kliknięcie małego sześcianu w prawym dolnym rogu Kostki nawigacji spowoduje wyświetlenie menu z następującymi opcjami:

  • Ortogonalny: przełącza na widok ortogonalny.
  • Perspektywa: przełącza na widok perspektywiczny.
  • Isometryczny: przełącza na widok izometryczny.
  • Przybliż i dopasuj: powiększa i pochyla ujęcie widoku tak, aby wszystkie widoczne obiekty zmieściły się w aktualnym kadrze.
  • Ruchoma kostka nawigacyjna: jeśli to pole wyboru (dostępne w wersji 0.21) jest zaznaczone, cała kostka nawigacji może zostać przesunięta poprzez przytrzymanie lewego przycisku myszy w dowolnym miejscu na głównej kostce i przeciągnięcie. Ma to na celu tymczasowe przesunięcie kostki z drogi. Parametry zaawansowane OffsetX i OffsetY mogą być użyte do trwałej zmiany położenia kostki, patrz poniżej.

Dostosowywanie

Ustawienia

Sześcian nawigacyjny jest konfigurowalny, włącznie z dostosowaniem jego rozmiaru: Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → Nawigacja → Kostka nawigacyjna. Zobacz Edytor preferencji.

Parametry zaawansowane

Niektóre zaawansowane parametry kostki nawigacyjnej nie mogą być zmienione w Edytorze ustawień. Parametry te można ustawić ręcznie w Edytorze parametrów.

Aby samodzielnie ustawić kolory:

  1. Uruchom Edytor parametrów.
  2. W panelu po lewej stronie przejrzyj BaseApp → Preferences → NaviCube.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na panelu po prawej stronie i wybierz z menu kontekstowego Nowy element z liczbą całkowitą.
  4. Wpisz nazwę jednego z tych kolorów:
    • BaseColor: kolor bazowy wszystkich elementów, domyślnie jest to 3806916544. (hex: e2e8efc0). Kolor ten można również ustawić w Edytorze parametrów. dostępne w wersji 0.21
    • EmphaseColor: kolor tekstów i linii, domyślny zależy od BaseColor. Jest to albo czarny: 255 (hex: 000000ff), lub biały: 4294967295 (hex: ffffff). dostępne w wersji 0.21
    • HiliteColor: kolor używany do podświetlania ścian i przycisków, domyślnie 2867003391. (hex: aae2ffff).
  5. Wartość koloru musi być wprowadzona jako 32-bitowa liczba całkowita bez znaku. W postaci szesnastkowej ta liczba całkowita ma postać RRGGBBAA. Gdzie AA oznacza kanał alfa (miarę przezroczystości), a pozostałe trzy pary cyfr oznaczają kolor czerwony, zielony i niebieski. Aby przekonwertować wartość szesnastkową na liczbę całkowitą bez znaku, można użyć konsoli Python, wpisując na przykład int("323232ff", 16).
  6. Opcjonalnie ustaw więcej parametrów.
  7. Naciśnij przycisk Zamknij.

Poniższa tabela zawiera listę innych zaawansowanych parametrów Kostki nawigacyjnej, które można ustawić w podobny sposób. Użyj informacji z kolumny Typ, aby utworzyć prawidłowy nowy element w kroku 3.

Nazwa Opis Typ Wartość domyślna
Szerokość ramki Szerokość krawędzi sześcianu i obramowania wokół przycisków w pikselach. Liczba zmiennoprzecinkowa 1.1
Rozmiar fazowania Rozmiar krawędzi i narożników jako współczynnik rozmiaru sześcianu. Wartości powinny mieścić się w zakresie 0,05 - 0,18.

dostępne w wersji 0.21

Liczba zmiennoprzecinkowa 0.12
Rozciągnięcie czcionki Szerokość czcionki jako procent domyślnej szerokości. Użyj 0 lub 100 dla domyślnej szerokości czcionki. Liczba całkowita 0
Grubość czcionki Grubość czcionki. Wyższe wartości sprawiają, że czcionka jest bardziej pogrubiona. Efekt może zależeć od czcionki. Domyślna grubość czcionki to 0. Liczba całkowita 0
Powiększenie czcionki Rozmiar etykiet:
  • FontZoom = 1.0: Spraw, aby etykiety były jak największe indywidualnie.
  • 0.0 < FontZoom < 1.0: Podobnie, ale ogranicz maksymalny rozmiar czcionki.
  • FontZoom = 0.0: Tak samo, ale użyj tego samego rozmiaru czcionki dla wszystkich.
  • FontZoom < 0.0: Użyj tego samego rozmiaru czcionki dla wszystkich, ale w mniejszej skali.

dostępne w wersji 0.21

Liczba zmiennoprzecinkowa 0.3
OffsetX Przesunięcie sześcianu w kierunku X względem położenia narożnika w pikselach. Liczba całkowita 0
OffsetY Przesunięcie sześcianu w kierunku Y względem położenia narożnika w pikselach. Liczba całkowita 0
ShowCS Włącza wyświetlanie układu współrzędnych (wskaźniki osi X, Y i Z). Wartość logiczna true
Tekst na dole Tekst na dolnej ścianie kostki. Wartość domyślna powinna zostać przetłumaczona. Ciąg znaków BOTTOM
Tekst z przodu Tekst na przedniej ścianie kostki. Analogicznie. Ciąg znaków FRONT
Tekst po lewej Tekst na lewej ścianie kostki. Analogicznie. Ciąg znaków LEFT
Tekst z tyłu Tekst na tylnej ścianie kostki. Analogicznie. Ciąg znaków REAR
Tekst po prawej Tekst na prawej ścianie kostki. Analogicznie. Ciąg znaków RIGHT
Tekst na górze Tekst na górnej ścianie kostki. Analogicznie. Ciąg znaków TOP