Recent changes

Track the most recent changes to the wiki on this page.

Recent changes options Show last 50 | 100 | 250 | 500 changes in last 1 | 3 | 7 | 14 | 30 days
Hide registered users | Hide anonymous users | Hide my edits | Show bots | Hide minor edits
Show new changes starting from 10:34, 19 March 2024
   
 
Language:
List of abbreviations:
N
This edit created a new page (also see list of new pages)
m
This is a minor edit
b
This edit was performed by a bot
(±123)
The page size changed by this number of bytes

19 March 2024

     10:30  Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/pl‎‎ 4 changes history +546 [Kaktus‎ (4×)]
     
10:30 (cur | prev) +127 Kaktus talk contribs (Created page with "===Tworzenie rowka=== Narysowanie łuku wymaga podania trzech punktów lub kąta początkowego i końcowego.<br> W narzędziu do rysowania będziemy korzystać z wiązań, aby zdefiniować punkt początkowy i punkt końcowy łuku.<br> Ponieważ nie możemy tego zrobić w skrypcie, narysujemy zaokrąglony prostokąt i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać podstawowy "kształt pierścienia".<br> Następnie narysujemy okrąg i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać geometrię rowk...")
     
10:27 (cur | prev) +331 Kaktus talk contribs (Created page with "===Przebieg pracy=== Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w środowisku projektowania Część.<br> Istnieje tylko kilka drobnych różnic.<br> *Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument *Narysuj podstawowy kształt zewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków 150px *Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jed...")
     
10:19 (cur | prev) +47 Kaktus talk contribs (Created page with "===Wprowadzenie=== Ten poradnik ma na celu wprowadzenie początkujących użytkowników w tworzenie części za pomocą skryptów Python w programie FreeCAD.<br> Ten samouczek będzie omawiał, jak zbudować łożysko kulkowe przy użyciu szkiców i ich wyciągnięcia przez obrót.<br> Kod wygeneruje nowy dokument FreeCAD zawierający 12 kształtów ''(wewnętrzną obręcz, zewnętrzną obręcz i 10 kul/sfer)''.<br> Będzie to wyglądać tak:<br> <br /> Image:Tutorial_...")
     
10:17 (cur | prev) +41 Kaktus talk contribs (Created page with "{{TutorialInfo/pl |Topic= Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 2 |Level= Początkujący |Time= 30 min |Author=r-frank |FCVersion=0.16.6706 |Files= nie dołączono }}")
     10:19  Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1/pl‎‎ 12 changes history +545 [Kaktus‎ (12×)]
     
10:19 (cur | prev) 0 Kaktus talk contribs
     
10:16 (cur | prev) 0 Kaktus talk contribs
     
10:15 (cur | prev) −1 Kaktus talk contribs (Created page with "===Cod=== {{Code|code= ## Ball-bearing script ## 11.08.2016 by r-frank (BPLRFE/LearnFreeCAD on Youtube) ## based on ball bearing script by JMG ## (http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/08/free-cad-bearing-script.html) # #needed for inserting primitives import Part #needed for calculating the positions of the balls import math #needed for translation of torus from FreeCAD import Base # #VALUES# #(radius of shaft/inner radius of inner ring) R1=15.0 #(outer radius of i...")
     
10:15 (cur | prev) +153 Kaktus talk contribs (Created page with "===Odnośniki internetowe=== Obiekty tworzone skryptami: Strona Wiki wyjaśniająca podstawy tworzenia skryptów<br> Skrypty danych topologicznych: Samouczek odsłaniający podstawy tworzenia skryptów<br> Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 2: Wykonanie za pomocą szkiców<br> [http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/08/free-cad-bearing-script.html Bearin...")
     
10:10 (cur | prev) −3 Kaktus talk contribs
     
10:09 (cur | prev) −1 Kaktus talk contribs
     
10:09 (cur | prev) −1 Kaktus talk contribs
     
10:08 (cur | prev) +73 Kaktus talk contribs (Created page with "===Uwagi=== Ten samouczek wykorzystuje elementy pierwotne części i operacje logiczne, co może być wymagające dla wydajności.<br> Aby wykonać zeszkolony fragment z przekręconymi szkicami, przejrzyj samouczek Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 2.")
     
10:06 (cur | prev) +48 Kaktus talk contribs (Created page with "===Zaokrąglanie krawędzi=== W warsztacie częściowym, korzystając z interfejsu graficznego, wybierasz skosy w widoku 3D lub w menu dla zaokrągleń, a następnie stosujesz zaokrąglenia.<br> Tutaj wybieramy wszystkie krawędzie kształtu i stosujemy zaokrąglenia.<br> Dlatego musimy wybrać krawędzie PRZED utworzeniem rowka.")
     
10:05 (cur | prev) +162 Kaktus talk contribs (Created page with "===Przebieg pracy=== Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w warsztacie częściowym.<br> Tylko kilka małych różnic.<br> * Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument. * Wstaw Cylinder. * Wstaw Cylinder. * Wykonaj operację logiczną - wycięcia, aby uzyskać podstawowy kształt wewnętrznej obręczy. * Wybierz wszystkie krawędzie i zastosuj filet. * Wstaw torus. * Przesuń torus w odpowiednie miejsce i wykonaj...")
     
10:04 (cur | prev) +74 Kaktus talk contribs (Created page with "===Wprowadzenie=== Ten samouczek ma na celu wprowadzenie początkujących urzytkowników w tworzenie części za pomocą skryptów Python w programie FreeCAD.<br /> Ten samouczek będzie omawiał, jak zbudować łożysko kulkowe przy użyciu metody CSG.<br /> Kod wygeneruje nowy dokument FreeCAD zawierający 12 kształtów ''(wewnętrzną obręcz, zewnętrzną obręcz i 10 kul/sfer)''.<br /> Będzie to wyglądać tak:<br /> <br /> 400px")
     
10:00 (cur | prev) +41 Kaktus talk contribs (Created page with "{{TutorialInfo/pl |Topic= Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1 |Level= Początkujący |Time= 30 min |Author=r-frank |FCVersion=0.16.6706 |Files= nie dołączono }}")
     09:58  Tutorial FreeCAD POV ray/pl‎‎ 33 changes history +706 [Kaktus‎ (33×)]
     
09:58 (cur | prev) +42 Kaktus talk contribs (Created page with "{{Caption|align=center|Zaczynając od standardowego szablonu, render sceny w POV-Ray, z ustawionym źródłem światła i sferą nieba, przypisanymi materiałami, płaszczyzną podłogi z teksturą parkietu i tylnymi ścianami z teksturami płyt kartonowo-gipsowych. Ustawienia Radiosity dla szybkiego renderowania.}}")
     
09:57 (cur | prev) +25 Kaktus talk contribs (Created page with "Ponieważ testowanie różnych ustawień {{incode|radiosity}} może być czasochłonne, można użyć zmiennej {{incode|Rad_Quality}} i instrukcji {{incode|#switch}}, aby szybko ustawić niską, średnią lub wysoką jakość renderowania. Im wyższe ustawienia jakości, tym więcej czasu potrzeba na wyrenderowanie obrazu.")
     
09:57 (cur | prev) +39 Kaktus talk contribs (Created page with "Właściwość {{incode|radiosity}} wewnątrz {{incode|global_settings}} kontroluje sposób, w jaki POV-Ray oblicza interakcje rozproszonego światła między różnymi obiektami. Dostosowanie tej właściwości jest niezbędne do uzyskania dobrych wyników renderowania.")
     
09:56 (cur | prev) +13 Kaktus talk contribs (Created page with "19. Ustawienia globalne definiują oświetlenie otoczenia.")
     
09:56 (cur | prev) +60 Kaktus talk contribs (Created page with "===Przygotuj ustawienia globalne, radiosity===")
     
09:55 (cur | prev) +32 Kaktus talk contribs (Created page with "{{Caption|align=center|Zaczynając od standardowego szablonu, render sceny w POV-Ray, z ustawionym źródłem światła i sferą nieba, przypisanymi materiałami, płaszczyzną podłogi z teksturą parkietu i tylnymi ścianami z teksturami płyt kartonowo-gipsowych.}}")
     
09:55 (cur | prev) 0 Kaktus talk contribs (Created page with "Trzecią płaszczyznę można dodać za pozycją kamery, tak aby lustro odbijało ograniczony obszar między dwiema ścianami.")
     
09:54 (cur | prev) +2 Kaktus talk contribs (Created page with "18. Dodaj drugą płaszczyznę, tym razem prostopadłą do kierunku Z, aby służyła jako ściana tylna. Przesuń ją nieco za model, aby uniknąć zakrycia lustra. Dołącz bibliotekę {{incode|stones.inc}}, dodaj ogólną teksturę granitu i nieco ją przeskaluj. Spowoduje to uzyskanie wyglądu prostej suchej ściany.")
     
09:53 (cur | prev) +8 Kaktus talk contribs (Created page with "{{Caption|align=center|Zaczynając od standardowego szablonu, render sceny w POV-Ray, z ustawionym źródłem światła i sferą nieba, przypisanymi materiałami i płaszczyzną podłogi z teksturą parkietu.}}")
     
09:53 (cur | prev) +40 Kaktus talk contribs (Created page with "Następnie zdefiniuj płaszczyznę. Jako {{incode|pigment}} użyj tekstury drewna zdefiniowanej w {{incode|woods.inc}}, a następnie zmodyfikuj ją za pomocą {{incode|turbulence}} i {{incode|scale}}, aby słoje drewna wyglądały losowo. Następnie dodaj utworzoną normalną, razem z inną normalną; spowoduje to efekt tekstury parkietu z lekkimi niedoskonałościami. Na koniec, jako {{incode|finish}}, ustaw nieco odbijający i błyszczący efekt.")
     
09:50 (cur | prev) +5 Kaktus talk contribs (Created page with "Zdefiniuj mapę normalnych, która zostanie użyta do nadania płaszczyźnie wyglądu parkietu.")
     
09:49 (cur | prev) +6 Kaktus talk contribs (Created page with "17. Płaszczyźnie można nadać bardziej złożony wygląd za pomocą normalnych i bibliotek materiałów.")
     
09:49 (cur | prev) −2 Kaktus talk contribs
     
09:49 (cur | prev) +22 Kaktus talk contribs (Created page with "Aby uzyskać zwykłą szarą podłogę, która jest ledwo odblaskowa, użyj:")
     
09:48 (cur | prev) +31 Kaktus talk contribs (Created page with "Zauważ, że w POV-Ray oś X jest zdefiniowana jako pozioma ''(lewo-prawo)'', oś Y jest zdefiniowana jako pionowa ''(góra-dół)'', a oś Z jest zdefiniowana jako głębokość ''(przód-tył)''.")
     
09:48 (cur | prev) +32 Kaktus talk contribs (Created page with "Domyślnie tworzona jest pojedyncza płaszczyzna. Jest ona umieszczona 1 milimetr pod modelem, dzięki czemu wygląda jak podłoga. Płaszczyzna ma przypisaną podstawową teksturę, która jest czarna i lekko odblaskowa.")
     
09:47 (cur | prev) +12 Kaktus talk contribs (Created page with "16. Jeśli oryginalny model 3D tego nie zapewnia, można dodać płaszczyzny symulujące podłogę lub blat stołu, na którym stoją obiekty. Więcej płaszczyzn można zdefiniować jako ściany lub inne rodzaje granic.")
     
09:47 (cur | prev) +43 Kaktus talk contribs (Created page with "===Przygotowanie płaszczyzn===")
     
09:46 (cur | prev) +4 Kaktus talk contribs (Created page with "{{Caption|align=center|Zaczynając od standardowego szablonu, render sceny w POV-Ray, z ustawionym źródłem światła i sferą nieba oraz przypisanymi materiałami.}}")
     
09:46 (cur | prev) +13 Kaktus talk contribs (Created page with "Następnie można je przypisać do określonego obiektu.")
     
09:45 (cur | prev) +42 Kaktus talk contribs (Created page with "Biblioteka {{incode|glass.inc}} definiuje {{incode|F_Glass2}} jako wykończenie dla transparentnego akrylu. Definiuje również {{incode|I_Glass}} jako materiał wewnętrzny, który w połączeniu z opcją {{incode|caustics}} jest używany do obliczenia jak najdokładniejszych efektów światła przechodzącego przez materiał transparentny. W tym przypadku sekcja {{incode|material}} jest używana, zawierając zewnętrzne ''({{incode|texture}})'' i wewnętrzne ''({{incod...")
     
09:41 (cur | prev) +14 Kaktus talk contribs (Created page with "Następnie można ją przypisać do określonego obiektu.")
     
09:40 (cur | prev) +24 Kaktus talk contribs (Created page with "Biblioteka {{incode|woods.inc}} definiuje teksturę {{incode|T_Wood7}} ''(sosna żółta, nieregularne słoje)''. Może być wykorzystana jako podstawa dla bardziej złożonej tekstury, z dodatkowym skalowaniem i translacją.")
     
09:39 (cur | prev) 0 Kaktus talk contribs
     
09:39 (cur | prev) +9 Kaktus talk contribs (Created page with "Następnie można go przypisać do określonego obiektu.")
     
09:39 (cur | prev) +23 Kaktus talk contribs (Created page with "Alternatywnie, w przypadku metali, można zastosować predefiniowane wykończenie.")
     
09:38 (cur | prev) +37 Kaktus talk contribs (Created page with "Na przykład, aby stworzyć teksturę lustra, właściwości {{incode|finish}} są ustawione na wysoką wartość odbicia, czyli {{incode|reflection}}.")
     
09:38 (cur | prev) +31 Kaktus talk contribs (Created page with "====Nowe tekstury====")
     
09:37 (cur | prev) −3 Kaktus talk contribs (Created page with "Standardowe biblioteki znajdują się w katalogu instalacyjnym POV-ray, na przykład:")
     
09:37 (cur | prev) +13 Kaktus talk contribs (Created page with "Biblioteka {{incode|colors.inc}} definiuje podstawowe kolory według nazwy, takie jak {{incode|Red}}, {{incode|Green}}, {{incode|Blue}}, {{incode|Yellow}}, {{incode|Cyan}}, {{incode|Magenta}}, {{incode|Clear}}, {{incode|White}} i {{incode|Black}}. Zawiera również kilka innych odcieni oraz funkcje do transformacji kolorów. Biblioteka {{incode|metals.inc}} zawiera tekstury miedzi, srebra, chromu i mosiądzu, a {{incode|golds.inc}} zawiera tekstury złota.")
     
09:36 (cur | prev) +7 Kaktus talk contribs (Created page with "14. POV-Ray jest dostarczany z obszerną biblioteką materiałów, które mogą być używane według nazwy. Domyślnie szablon projektu udostępnia niektóre materiały za pomocą instrukcji {{incode|#include}} na początku pliku. Materiały te można dowolnie modyfikować.")
     
09:32 (cur | prev) +41 Kaktus talk contribs (Created page with "====Biblioteka materiałów====")
     
09:32 (cur | prev) +41 Kaktus talk contribs (Created page with "Generalnie, tekstura {{incode|texture}} to kontener opisujący materiał. Zawiera informacje takie jak {{incode|pigment}} ''(kolor lub grafika)'', {{incode|normal}} ''(jak kolor zmienia się w zależności od krzywizny powierzchni)'', {{incode|finish}} ''(interakcja powierzchni z światłem)'', {{incode|pattern}} ''(agat, cegła, wgłębienia, lampart, promienisty, fale, kafle, fale, drewno, itp.)'' oraz inne właściwości. Istnieje wiele opcji, które można połączy...")
     09:57  CAM Workbench/de diffhist −25 FBXL5 talk contribs