Draft: Poligono

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Poligono

Posizione nel menu
Drafting → Poligono
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
P G
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Poligono crea un poligono regolare nel piano di lavoro corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.

Un Poligono può essere cambiato da inscritto a circoscritto modificando la sua proprietà DatiDraw Mode. Gli angoli di un poligono possono essere raccordati (arrotondati) o smussati modificandone rispettivamente DatiFillet Radius o DatiChamfer Size.

Poligono regolare definito da due punti, centro e raggio

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Poligono.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Poligono dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: P poi G.
  2. Si apre il pannello attività Poligono. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Regolare il numero desiderato di Lati.
  4. Scegliere il primo punto, il centro del poligono, nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  5. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, o inserire un Raggio.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere Enter dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il poligono creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare poligoni.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Poligono può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Poligono regolare invece di un Draft Poligono.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Poligono è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia del poligono. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false.
  • DatiChamfer Size (Length): specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del poligono.
  • DatiDraw Mode (Enumeration): specifica se il poligono è inscritto in un cerchio o circoscritto attorno a un cerchio.
  • DatiFaces Number (Integer): specifica il numero di lati del poligono.
  • DatiFillet Radius (Length): specifica il raggio dei raccordi agli angoli del poligono.
  • DatiMake Face (Bool): specifica se il poligono forma o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
  • DatiRadius (Length): specifica il raggio del cerchio che definisce il poligono.

Viste

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Poligono utilizzare il metodo make_polygon (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makePolygon.

polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto polygon con il numero specificato di facce (nfaces) e basato su un cerchio di radius in millimetri.
  • Se inscribed è True, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti sarà circoscritto.
  • Se placement è None il poligono viene creato all'origine e uno dei suoi vertici giace sull'asse X.
  • Se face è True, il poligono formerà una faccia, cioè apparirà pieno.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()